Resident Evil Zero
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Resident Evil Zero - Jeu Gamecube


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About this Product

Le jeu est entièrement testé et garanti de fonctionner. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque, sauf indication contraire.
Resident Evil Zero : découvrez comment tout a commencé. Ce jeu est le prélude à la série d'horreur ultime Resident Evil. Quelque chose de terrible s'infiltre dans l'air autrefois pur de la montagne. Les habitants de Raccoon City mènent leur vie, inconscients du sombre destin qui les entoure. Après que l'équipe spéciale de tactiques et de sauvetage découvre une camionnette renversée pleine de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui grandit autour de Raccoon City.

Détails du produit

CUP : 013388200023
État : Usagé
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
UGS : GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionne. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) est un jeu de survie et d'horreur développé et publié par Capcom pour la GameCube en 2002. C'est un prélude à Resident Evil (1996), couvrant les épreuves vécues dans les montagnes Arklay par l'unité de police spéciale, l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. L'histoire suit l'officier Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen alors qu'ils explorent un centre de formation abandonné pour les employés de la société pharmaceutique Umbrella. Le gameplay est similaire aux autres jeux Resident Evil, mais ajoute la possibilité de passer d'un personnage à l'autre pour résoudre des énigmes et utiliser des capacités uniques.

Le développement de Resident Evil Zero a commencé sur Nintendo 64 en 1998. Le système de partenariat a été créé pour tirer parti des temps de chargement courts rendus possibles par les capacités de la Nintendo 64 Game Pak. Le format cartouche présentait également des limitations, car la capacité de stockage était considérablement inférieure à celle d'un CD-ROM. L'équipe a dû aborder la conception différemment des entrées précédentes de la série pour économiser de l'espace de stockage. Resident Evil Zero a été conçu pour être plus difficile que les précédents jeux Resident Evil. Inspirée de Sweet Home (1989), l'équipe a supprimé les boîtes de rangement d'objets présentes dans les jeux précédents et a introduit une nouvelle fonctionnalité de dépôt d'objets. Le développement est lent lorsque l'équipe rencontre des problèmes de stockage en mémoire, et la production a donc été déplacée vers la GameCube nouvellement annoncée. Le jeu a dû être reconstruit, seuls le concept et l'histoire ayant été conservés.

Gameplay

Resident Evil Zero est un jeu vidéo de survie et d'horreur en vue à la troisième personne. Le gameplay reste largement le même que celui des entrées précédentes de la série. Cependant, contrairement aux jeux précédents où l'on ne contrôlait qu'un seul personnage, le joueur contrôle deux protagonistes tout au long du jeu. Le joueur peut alterner entre l'officier de police et médecin Rebecca Chambers et le condamné, ancien officier de reconnaissance de la Force, Billy Coen. S'ils voyagent ensemble, l'un d'eux peut être contrôlé tandis que l'autre personnage est géré par l'intelligence artificielle (IA) du jeu.

Le joueur peut également contrôler les deux simultanément ou les séparer pour explorer des zones distinctes. Chaque personnage possède des capacités uniques. Rebecca dispose d'un kit de mélange qui lui permet de combiner des herbes et d'autres produits chimiques, mais elle est faible en défense. En revanche, Billy peut déplacer des objets lourds, utiliser un briquet et a une défense plus élevée, mais il ne peut pas mélanger d'herbes (une capacité essentielle dans les jeux Resident Evil). Le système de partenariat est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes du jeu.

Éviter le danger

Les personnages peuvent courir et effectuer des virages rapides à 180 degrés pour éviter le danger. Le joueur peut examiner des objets tels que des portes, d'autres personnages et des objets afin de trouver des indices pour progresser dans le jeu. Certains objets peuvent être poussés ou escaladés pour explorer des niveaux supérieurs. Les objets détenus par les personnages peuvent être examinés dans l'écran d'inventaire. Certains objets tels que les armes peuvent être équipés, et d'autres objets peuvent être combinés pour créer des objets plus efficaces ou réapprovisionner les munitions.

Lorsque Rebecca et Billy sont proches, ils peuvent échanger des objets entre eux. Les précédents opus de la série permettaient au joueur de stocker des objets dans des boîtes placées à des endroits fixes. Resident Evil Zero n'a pas de boîtes d'objets, et permet plutôt aux joueurs de déposer des objets sur le sol, libérant ainsi de l'espace dans l'inventaire momentanément jusqu'à ce qu'ils soient récupérés ultérieurement. Les emplacements des objets déposés sont affichés sur la carte du jeu. Le nombre d'objets pouvant être jetés dans une pièce est limité.

Un jeu bonus, Leech Hunter, voit Billy et Rebecca collecter des charmes de sangsue dans le manoir.

Description

Voyez comment tout a commencé. Ce jeu est le prélude à la série d'horreur ultime Resident Evil. Après que la Special Tactics and Rescue Squad ait découvert une camionnette renversée pleine de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui grandit autour de Raccoon City.

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Le jeu est entièrement testé et garanti de fonctionner. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque, sauf indication contraire.
Resident Evil Zero : découvrez comment tout a commencé. Ce jeu est le prélude à la série d'horreur ultime Resident Evil. Quelque chose de terrible s'infiltre dans l'air autrefois pur de la montagne. Les habitants de Raccoon City mènent leur vie, inconscients du sombre destin qui les entoure. Après que l'équipe spéciale de tactiques et de sauvetage découvre une camionnette renversée pleine de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui grandit autour de Raccoon City.

Détails du produit

CUP : 013388200023
État : Usagé
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
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Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionne. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) est un jeu de survie et d'horreur développé et publié par Capcom pour la GameCube en 2002. C'est un prélude à Resident Evil (1996), couvrant les épreuves vécues dans les montagnes Arklay par l'unité de police spéciale, l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. L'histoire suit l'officier Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen alors qu'ils explorent un centre de formation abandonné pour les employés de la société pharmaceutique Umbrella. Le gameplay est similaire aux autres jeux Resident Evil, mais ajoute la possibilité de passer d'un personnage à l'autre pour résoudre des énigmes et utiliser des capacités uniques.

Le développement de Resident Evil Zero a commencé sur Nintendo 64 en 1998. Le système de partenariat a été créé pour tirer parti des temps de chargement courts rendus possibles par les capacités de la Nintendo 64 Game Pak. Le format cartouche présentait également des limitations, car la capacité de stockage était considérablement inférieure à celle d'un CD-ROM. L'équipe a dû aborder la conception différemment des entrées précédentes de la série pour économiser de l'espace de stockage. Resident Evil Zero a été conçu pour être plus difficile que les précédents jeux Resident Evil. Inspirée de Sweet Home (1989), l'équipe a supprimé les boîtes de rangement d'objets présentes dans les jeux précédents et a introduit une nouvelle fonctionnalité de dépôt d'objets. Le développement est lent lorsque l'équipe rencontre des problèmes de stockage en mémoire, et la production a donc été déplacée vers la GameCube nouvellement annoncée. Le jeu a dû être reconstruit, seuls le concept et l'histoire ayant été conservés.

Gameplay

Resident Evil Zero est un jeu vidéo de survie et d'horreur en vue à la troisième personne. Le gameplay reste largement le même que celui des entrées précédentes de la série. Cependant, contrairement aux jeux précédents où l'on ne contrôlait qu'un seul personnage, le joueur contrôle deux protagonistes tout au long du jeu. Le joueur peut alterner entre l'officier de police et médecin Rebecca Chambers et le condamné, ancien officier de reconnaissance de la Force, Billy Coen. S'ils voyagent ensemble, l'un d'eux peut être contrôlé tandis que l'autre personnage est géré par l'intelligence artificielle (IA) du jeu.

Le joueur peut également contrôler les deux simultanément ou les séparer pour explorer des zones distinctes. Chaque personnage possède des capacités uniques. Rebecca dispose d'un kit de mélange qui lui permet de combiner des herbes et d'autres produits chimiques, mais elle est faible en défense. En revanche, Billy peut déplacer des objets lourds, utiliser un briquet et a une défense plus élevée, mais il ne peut pas mélanger d'herbes (une capacité essentielle dans les jeux Resident Evil). Le système de partenariat est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes du jeu.

Éviter le danger

Les personnages peuvent courir et effectuer des virages rapides à 180 degrés pour éviter le danger. Le joueur peut examiner des objets tels que des portes, d'autres personnages et des objets afin de trouver des indices pour progresser dans le jeu. Certains objets peuvent être poussés ou escaladés pour explorer des niveaux supérieurs. Les objets détenus par les personnages peuvent être examinés dans l'écran d'inventaire. Certains objets tels que les armes peuvent être équipés, et d'autres objets peuvent être combinés pour créer des objets plus efficaces ou réapprovisionner les munitions.

Lorsque Rebecca et Billy sont proches, ils peuvent échanger des objets entre eux. Les précédents opus de la série permettaient au joueur de stocker des objets dans des boîtes placées à des endroits fixes. Resident Evil Zero n'a pas de boîtes d'objets, et permet plutôt aux joueurs de déposer des objets sur le sol, libérant ainsi de l'espace dans l'inventaire momentanément jusqu'à ce qu'ils soient récupérés ultérieurement. Les emplacements des objets déposés sont affichés sur la carte du jeu. Le nombre d'objets pouvant être jetés dans une pièce est limité.

Un jeu bonus, Leech Hunter, voit Billy et Rebecca collecter des charmes de sangsue dans le manoir.

Description

Voyez comment tout a commencé. Ce jeu est le prélude à la série d'horreur ultime Resident Evil. Après que la Special Tactics and Rescue Squad ait découvert une camionnette renversée pleine de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui grandit autour de Raccoon City.

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