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About this Product
Le jeu est entièrement fonctionnel. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque.
Jeu Gamecube Second Sight 100% Compatible avec la Nintendo Wii !
Détails du produit
CUP : 767649400928
État : Usagé
Genre : Action & Aventure
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
ESRB : Adolescents
UGS : GC_SECOND_SIGHT
Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionnel. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.
Second Sight
Second Sight est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration de science-fiction sorti en 2004, développé par Free Radical Design et édité par Codemasters pour GameCube, PlayStation 2, Xbox et Microsoft Windows. Les joueurs incarnent un chercheur américain en parapsychologie, qui se réveille dans un établissement médical sans aucun souvenir de son passé et doté de puissantes capacités psychiques. Il s'évade grâce à ces pouvoirs afin de découvrir son passé et son implication dans une mission qu'il a entreprise avec un groupe de travail spécialisé des Marines américains. L'action du jeu est divisée entre le combat armé et l'infiltration, l'accent étant mis sur l'utilisation par les joueurs de différentes capacités psychiques pour survivre face à des adversaires hostiles, et pour surmonter des obstacles et des énigmes complexes.
Les versions console du jeu ont reçu des critiques majoritairement favorables, tandis que la version PC a reçu des retours mitigés.
Gameplay
Dans le jeu, les joueurs contrôlent le protagoniste de l'histoire à travers une série de niveaux, où l'objectif est d'accomplir une série de tâches, de faire face à des ennemis hostiles et de résoudre quelques énigmes mineures. L'action du jeu est vue à la troisième personne, bien que parfois les joueurs passent à une vue à la première personne dans certaines conditions (par exemple, ramper à travers une ventilation). Chaque niveau présente des situations différentes, allant des situations de combat à grande échelle à l'utilisation de la furtivité et de la subterfuge pour contourner les ennemis et atteindre des objectifs importants. Lorsque les situations de combat sont inévitables dans la plupart des niveaux, les joueurs peuvent, en plus d'affronter les ennemis au corps à corps, utiliser une variété d'armes à feu pour faire face aux hostiles - pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut et fusils de sniper. Le combat armé comprend la possibilité de se cacher derrière un abri et un système de ciblage qui permet aux joueurs de verrouiller les ennemis et d'affiner leur visée pour toucher des parties spécifiques du corps d'un adversaire.
Éviter le combat
Cependant, dans les niveaux où le combat doit être évité, les joueurs s'engagent dans la discrétion en se tenant hors de la vue des ennemis grâce à l'utilisation de couvertures, avec la possibilité d'assommer les adversaires avec un pistolet tranquillisant silencieux. En plus des ennemis, le joueur doit également éviter les caméras de sécurité. Mais celles-ci peuvent être désactivées si le joueur trouve le terminal informatique qui les contrôle.
De plus, si le joueur est repéré par un ennemi ou une caméra lorsqu'il essaie d'être discret, une alarme est déclenchée, ce qui non seulement augmente le nombre d'ennemis dans la section du niveau où se trouve le joueur, mais oblige également tous les ennemis à le rechercher et à l'engager ; l'alarme n'est annulée que lorsque les ennemis ne peuvent plus trouver le joueur après un certain temps. De plus, dans certains niveaux, le joueur doit résoudre une énigme mineure, ce qui peut impliquer n'importe quoi, comme trouver un mot de passe pour faire fonctionner un système informatique.
Capacité du protagoniste
De plus, l'aspect le plus unique du gameplay de Second Sight est la capacité du protagoniste à utiliser une variété de pouvoirs psychiques. Ceux-ci peuvent être utilisés pour aider le joueur au combat, éviter la détection et aider à résoudre certaines énigmes. Au début du jeu, le joueur ne dispose que de quelques pouvoirs, mais en débloque de nouveaux et améliore ceux qu'il possède au fur et à mesure que l'histoire progresse. De tels pouvoirs drainent l'énergie psychique du joueur, soit en une quantité fixe, soit au fil du temps ; si le joueur est à court d'énergie psychique, il est momentanément étourdi pendant quelques secondes, le laissant vulnérable.
Un pouvoir unique auquel les joueurs ont accès au début du jeu est la capacité de se soigner, qui est ensuite améliorée pour permettre au joueur de soigner les alliés qu'il a dans les étapes ultérieures du jeu. Dans certaines des premières étapes, les joueurs ne possèdent pas de capacités psychiques, ce qui signifie que tout dégât qu'ils subissent ne peut être soigné qu'en trouvant des kits de premiers secours dans le niveau.
Description
De plus, Second Sight est un thriller psychologique incroyable qui ressemble à un film. Sa combinaison d'action furtive et de tir donne aux joueurs l'impression d'un film à succès. Les joueurs rencontrent John Vattic, un homme soumis à une chirurgie et à des expérimentations traumatisantes. Hanté par des flashbacks, son seul choix est de s'échapper et de comprendre ce qui lui est arrivé. Alors que Vattic s'efforce de reconstituer le passé et le présent, les joueurs découvriront une étrange chaîne d'événements menant à une conspiration fatale.
About this Product
Le jeu est entièrement fonctionnel. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque.
Jeu Gamecube Second Sight 100% Compatible avec la Nintendo Wii !
Détails du produit
CUP : 767649400928
État : Usagé
Genre : Action & Aventure
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
ESRB : Adolescents
UGS : GC_SECOND_SIGHT
Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionnel. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.
Second Sight
Second Sight est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration de science-fiction sorti en 2004, développé par Free Radical Design et édité par Codemasters pour GameCube, PlayStation 2, Xbox et Microsoft Windows. Les joueurs incarnent un chercheur américain en parapsychologie, qui se réveille dans un établissement médical sans aucun souvenir de son passé et doté de puissantes capacités psychiques. Il s'évade grâce à ces pouvoirs afin de découvrir son passé et son implication dans une mission qu'il a entreprise avec un groupe de travail spécialisé des Marines américains. L'action du jeu est divisée entre le combat armé et l'infiltration, l'accent étant mis sur l'utilisation par les joueurs de différentes capacités psychiques pour survivre face à des adversaires hostiles, et pour surmonter des obstacles et des énigmes complexes.
Les versions console du jeu ont reçu des critiques majoritairement favorables, tandis que la version PC a reçu des retours mitigés.
Gameplay
Dans le jeu, les joueurs contrôlent le protagoniste de l'histoire à travers une série de niveaux, où l'objectif est d'accomplir une série de tâches, de faire face à des ennemis hostiles et de résoudre quelques énigmes mineures. L'action du jeu est vue à la troisième personne, bien que parfois les joueurs passent à une vue à la première personne dans certaines conditions (par exemple, ramper à travers une ventilation). Chaque niveau présente des situations différentes, allant des situations de combat à grande échelle à l'utilisation de la furtivité et de la subterfuge pour contourner les ennemis et atteindre des objectifs importants. Lorsque les situations de combat sont inévitables dans la plupart des niveaux, les joueurs peuvent, en plus d'affronter les ennemis au corps à corps, utiliser une variété d'armes à feu pour faire face aux hostiles - pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut et fusils de sniper. Le combat armé comprend la possibilité de se cacher derrière un abri et un système de ciblage qui permet aux joueurs de verrouiller les ennemis et d'affiner leur visée pour toucher des parties spécifiques du corps d'un adversaire.
Éviter le combat
Cependant, dans les niveaux où le combat doit être évité, les joueurs s'engagent dans la discrétion en se tenant hors de la vue des ennemis grâce à l'utilisation de couvertures, avec la possibilité d'assommer les adversaires avec un pistolet tranquillisant silencieux. En plus des ennemis, le joueur doit également éviter les caméras de sécurité. Mais celles-ci peuvent être désactivées si le joueur trouve le terminal informatique qui les contrôle.
De plus, si le joueur est repéré par un ennemi ou une caméra lorsqu'il essaie d'être discret, une alarme est déclenchée, ce qui non seulement augmente le nombre d'ennemis dans la section du niveau où se trouve le joueur, mais oblige également tous les ennemis à le rechercher et à l'engager ; l'alarme n'est annulée que lorsque les ennemis ne peuvent plus trouver le joueur après un certain temps. De plus, dans certains niveaux, le joueur doit résoudre une énigme mineure, ce qui peut impliquer n'importe quoi, comme trouver un mot de passe pour faire fonctionner un système informatique.
Capacité du protagoniste
De plus, l'aspect le plus unique du gameplay de Second Sight est la capacité du protagoniste à utiliser une variété de pouvoirs psychiques. Ceux-ci peuvent être utilisés pour aider le joueur au combat, éviter la détection et aider à résoudre certaines énigmes. Au début du jeu, le joueur ne dispose que de quelques pouvoirs, mais en débloque de nouveaux et améliore ceux qu'il possède au fur et à mesure que l'histoire progresse. De tels pouvoirs drainent l'énergie psychique du joueur, soit en une quantité fixe, soit au fil du temps ; si le joueur est à court d'énergie psychique, il est momentanément étourdi pendant quelques secondes, le laissant vulnérable.
Un pouvoir unique auquel les joueurs ont accès au début du jeu est la capacité de se soigner, qui est ensuite améliorée pour permettre au joueur de soigner les alliés qu'il a dans les étapes ultérieures du jeu. Dans certaines des premières étapes, les joueurs ne possèdent pas de capacités psychiques, ce qui signifie que tout dégât qu'ils subissent ne peut être soigné qu'en trouvant des kits de premiers secours dans le niveau.
Description
De plus, Second Sight est un thriller psychologique incroyable qui ressemble à un film. Sa combinaison d'action furtive et de tir donne aux joueurs l'impression d'un film à succès. Les joueurs rencontrent John Vattic, un homme soumis à une chirurgie et à des expérimentations traumatisantes. Hanté par des flashbacks, son seul choix est de s'échapper et de comprendre ce qui lui est arrivé. Alors que Vattic s'efforce de reconstituer le passé et le présent, les joueurs découvriront une étrange chaîne d'événements menant à une conspiration fatale.
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$29.97