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Learn MoreSuper Monkey Ball - Jeu Gamecube
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About this Product
Le jeu est entièrement fonctionnel. Il s'agit de la cartouche / du disque uniquement.
Dans Super Monkey Ball, vous contrôlez un petit singe mignon piégé à l'intérieur d'une balle transparente. L'objectif du jeu est trompeusement simple : incliner le sol avec votre stick analogique pour que votre singe en boule roule vers le but. Les joueurs ne contrôlent pas un personnage, mais inclinent l'environnement entier pour guider leur "balle de singe" vers le but. Des tonnes de niveaux uniques, y compris débutant, normal, professionnel et des niveaux bonus cachés spéciaux, peuvent défier les novices ou les joueurs expérimentés.
Détails du produit
CUP : 010086610000
État : Usagé
Genre : Casse-tête et jeux de réflexion
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
ESRB : Pour tous
UGS : GC_SUPER_MONKEY_BALL
Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionnel. Inclut le disque/la cartouche uniquement. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball est un jeu vidéo de fête de plateforme de 2001 développé par Amusement Vision et publié par Sega. Le jeu a fait ses débuts au Japon lors du salon professionnel Amusement Operators Union de 2001 sous le nom de Monkey Ball. Une borne d'arcade fonctionnant sur le matériel NAOMI de Sega et contrôlée avec un stick analogique distinctif en forme de banane. En raison de l'arrêt de la console de salon Dreamcast de Sega et de la restructuration ultérieure de la société. Un port amélioré surnommé Super Monkey Ball a été publié en tant que titre de lancement pour la GameCube fin 2001, suscitant l'intérêt en tant que premier jeu de Sega publié pour une console de salon Nintendo.
Conçu par Toshihiro Nagoshi, le directeur d'Amusement Vision, Super Monkey Ball consiste à guider une balle transparente contenant l'un des quatre singes. AiAi, MeeMee, Baby et GonGon à travers une série de plateformes en forme de labyrinthe. Le joueur doit atteindre le but sans tomber ou laisser le compte à rebours atteindre zéro pour passer au niveau suivant. Il existe également plusieurs modes multijoueurs : des mini-jeux indépendants ainsi que des extensions du jeu solo principal.
Super Monkey Ball a reçu des critiques très positives de la part des critiques. Qui ont salué la simplicité et la subtilité de la profondeur de son système de contrôle ainsi que les nouveaux modes multijoueurs absents de son homologue d'arcade. Bien que certains aient estimé que sa présentation manquait d'éclat. Le jeu a été un succès commercial et est resté l'un des best-sellers de Sega aux États-Unis pendant une grande partie de 2002, donnant finalement naissance à une suite directe, Super Monkey Ball 2, et à toute une franchise Super Monkey Ball.
Modes
Super Monkey Ball propose trois modes de jeu : le jeu principal, les jeux de société et les mini-jeux. Les mini-jeux ne sont pas disponibles au début. Et doivent être déverrouillés en gagnant 2 500 "points de jeu" en jouant au jeu principal en mode solo.
Jeu principal
Le jeu principal propose trois niveaux de difficulté. Débutant, Avancé et Expert, composés de 10, 30 et 50 étages chacun. Ainsi que trois modes : Normal, Entraînement et Compétition.
Le mode Normal permet à un à quatre joueurs de se relayer pour progresser dans le jeu d'arcade Monkey Ball. Tandis que le mode Compétition implique des courses simultanées en écran partagé à deux à quatre joueurs sur une sélection d'étages. En mode Entraînement, tout étage déjà joué en mode normal peut être répété indéfiniment sans pénalité en cas d'échec. En mode normal, le joueur subit un "Game Over" lorsqu'il a perdu toutes ses vies. Mais dispose de cinq opportunités de continuer ; finalement, des "continues" illimités peuvent être déverrouillés. Les étages Débutant Extra, Avancé Extra et Expert Extra sont déverrouillés lorsque chaque niveau de difficulté respectif est terminé sans perdre une seule vie (ou sans utiliser un continue en Expert). Et un ensemble caché d'étages Maître peut être déverrouillé en jouant aux étages Extra sans utiliser de continue.
Jeux de société
Les jeux de société suivants sont disponibles :
Course de singes : Un à quatre joueurs s'affrontent simultanément sur six parcours répartis en trois niveaux de difficulté. La direction est gérée avec le stick analogique, tandis que le bouton A est utilisé pour activer des objets (si activés). Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter la vitesse ou pour nuire aux adversaires. Un mode Contre-la-montre implique l'utilisation judicieuse de trois objets de vitesse disponibles pour réaliser des temps plus rapides.
Combat de singes : Un à quatre joueurs s'engagent simultanément dans un combat en roulant dans n'importe quelle direction avec le stick analogique et en utilisant le bouton A pour frapper les adversaires avec un gant de boxe attaché à la balle de leur singe. Des points sont attribués pour avoir éjecté des adversaires de l'une des trois arènes disponibles, avec plus de points attribués lorsque le joueur actuellement en tête est éjecté. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur d'une manche lorsque le chronomètre du jeu atteint zéro. Des objets peuvent être utilisés pour étendre la portée, la taille et la force de son gant de boxe.
Cible de singe : Un à quatre joueurs se relaient pour faire rouler leur singe le long d'une rampe, le lançant dans le ciel. La balle du singe s'ouvre sur commande pour ressembler à une paire d'ailes, lui permettant de voler. La trajectoire du singe est manipulée avec le stick analogique. La direction et la force du vent, l'altitude et la vitesse (en plus des dangers aléatoires sélectionnés par une fonction optionnelle "Roue du danger" avant chaque vol) ont un impact sur la capacité du joueur à faire atterrir le singe sur l'une des plusieurs cibles de type cible de fléchettes au milieu de l'océan. Les bananes collectées en l'air permettent d'utiliser des objets dans les tours suivants qui peuvent éliminer la résistance au vent, contrôler le roulement de la balle, multiplier le score du joueur ou assurer un atterrissage en douceur.
Mini-jeux
Les mini-jeux sont basés sur des activités sportives réelles, mais avec la balle du joueur contenant son singe. Les mini-jeux suivants sont disponibles, une fois déverrouillés en gagnant des points de jeu :
Billard de singe : Un à deux joueurs se relaient pour s'affronter dans une partie de billard à neuf boules. Le stick analogique détermine la direction de chaque tir et le bouton A est utilisé pour arrêter la jauge mobile qui détermine la vitesse du tir. Un mode tournoi mettant en scène quatre adversaires IA est également disponible.
Bowling de singe : Un à quatre joueurs se relaient pour s'affronter dans une partie de bowling à dix quilles. Le stick analogique est utilisé pour se déplacer à gauche et à droite, le bouton A règle la direction et la force de chaque lancer, et les boutons L ou R appliquent un effet à la balle. Un mode défi proposant 10 arrangements de quilles et n'autorisant que 12 lancers est également disponible.
Golf de singe : Un à quatre joueurs se relaient pour s'affronter sur 18 trous dans une partie de golf avec un score en stroke play, ou deux joueurs s'affrontent en match play. La direction et la distance de roulement générale de chaque coup sont arrangées avec le stick analogique, et la force du coup est réglée par le bouton A.
About this Product
Le jeu est entièrement fonctionnel. Il s'agit de la cartouche / du disque uniquement.
Dans Super Monkey Ball, vous contrôlez un petit singe mignon piégé à l'intérieur d'une balle transparente. L'objectif du jeu est trompeusement simple : incliner le sol avec votre stick analogique pour que votre singe en boule roule vers le but. Les joueurs ne contrôlent pas un personnage, mais inclinent l'environnement entier pour guider leur "balle de singe" vers le but. Des tonnes de niveaux uniques, y compris débutant, normal, professionnel et des niveaux bonus cachés spéciaux, peuvent défier les novices ou les joueurs expérimentés.
Détails du produit
CUP : 010086610000
État : Usagé
Genre : Casse-tête et jeux de réflexion
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
ESRB : Pour tous
UGS : GC_SUPER_MONKEY_BALL
Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionnel. Inclut le disque/la cartouche uniquement. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball est un jeu vidéo de fête de plateforme de 2001 développé par Amusement Vision et publié par Sega. Le jeu a fait ses débuts au Japon lors du salon professionnel Amusement Operators Union de 2001 sous le nom de Monkey Ball. Une borne d'arcade fonctionnant sur le matériel NAOMI de Sega et contrôlée avec un stick analogique distinctif en forme de banane. En raison de l'arrêt de la console de salon Dreamcast de Sega et de la restructuration ultérieure de la société. Un port amélioré surnommé Super Monkey Ball a été publié en tant que titre de lancement pour la GameCube fin 2001, suscitant l'intérêt en tant que premier jeu de Sega publié pour une console de salon Nintendo.
Conçu par Toshihiro Nagoshi, le directeur d'Amusement Vision, Super Monkey Ball consiste à guider une balle transparente contenant l'un des quatre singes. AiAi, MeeMee, Baby et GonGon à travers une série de plateformes en forme de labyrinthe. Le joueur doit atteindre le but sans tomber ou laisser le compte à rebours atteindre zéro pour passer au niveau suivant. Il existe également plusieurs modes multijoueurs : des mini-jeux indépendants ainsi que des extensions du jeu solo principal.
Super Monkey Ball a reçu des critiques très positives de la part des critiques. Qui ont salué la simplicité et la subtilité de la profondeur de son système de contrôle ainsi que les nouveaux modes multijoueurs absents de son homologue d'arcade. Bien que certains aient estimé que sa présentation manquait d'éclat. Le jeu a été un succès commercial et est resté l'un des best-sellers de Sega aux États-Unis pendant une grande partie de 2002, donnant finalement naissance à une suite directe, Super Monkey Ball 2, et à toute une franchise Super Monkey Ball.
Modes
Super Monkey Ball propose trois modes de jeu : le jeu principal, les jeux de société et les mini-jeux. Les mini-jeux ne sont pas disponibles au début. Et doivent être déverrouillés en gagnant 2 500 "points de jeu" en jouant au jeu principal en mode solo.
Jeu principal
Le jeu principal propose trois niveaux de difficulté. Débutant, Avancé et Expert, composés de 10, 30 et 50 étages chacun. Ainsi que trois modes : Normal, Entraînement et Compétition.
Le mode Normal permet à un à quatre joueurs de se relayer pour progresser dans le jeu d'arcade Monkey Ball. Tandis que le mode Compétition implique des courses simultanées en écran partagé à deux à quatre joueurs sur une sélection d'étages. En mode Entraînement, tout étage déjà joué en mode normal peut être répété indéfiniment sans pénalité en cas d'échec. En mode normal, le joueur subit un "Game Over" lorsqu'il a perdu toutes ses vies. Mais dispose de cinq opportunités de continuer ; finalement, des "continues" illimités peuvent être déverrouillés. Les étages Débutant Extra, Avancé Extra et Expert Extra sont déverrouillés lorsque chaque niveau de difficulté respectif est terminé sans perdre une seule vie (ou sans utiliser un continue en Expert). Et un ensemble caché d'étages Maître peut être déverrouillé en jouant aux étages Extra sans utiliser de continue.
Jeux de société
Les jeux de société suivants sont disponibles :
Course de singes : Un à quatre joueurs s'affrontent simultanément sur six parcours répartis en trois niveaux de difficulté. La direction est gérée avec le stick analogique, tandis que le bouton A est utilisé pour activer des objets (si activés). Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter la vitesse ou pour nuire aux adversaires. Un mode Contre-la-montre implique l'utilisation judicieuse de trois objets de vitesse disponibles pour réaliser des temps plus rapides.
Combat de singes : Un à quatre joueurs s'engagent simultanément dans un combat en roulant dans n'importe quelle direction avec le stick analogique et en utilisant le bouton A pour frapper les adversaires avec un gant de boxe attaché à la balle de leur singe. Des points sont attribués pour avoir éjecté des adversaires de l'une des trois arènes disponibles, avec plus de points attribués lorsque le joueur actuellement en tête est éjecté. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur d'une manche lorsque le chronomètre du jeu atteint zéro. Des objets peuvent être utilisés pour étendre la portée, la taille et la force de son gant de boxe.
Cible de singe : Un à quatre joueurs se relaient pour faire rouler leur singe le long d'une rampe, le lançant dans le ciel. La balle du singe s'ouvre sur commande pour ressembler à une paire d'ailes, lui permettant de voler. La trajectoire du singe est manipulée avec le stick analogique. La direction et la force du vent, l'altitude et la vitesse (en plus des dangers aléatoires sélectionnés par une fonction optionnelle "Roue du danger" avant chaque vol) ont un impact sur la capacité du joueur à faire atterrir le singe sur l'une des plusieurs cibles de type cible de fléchettes au milieu de l'océan. Les bananes collectées en l'air permettent d'utiliser des objets dans les tours suivants qui peuvent éliminer la résistance au vent, contrôler le roulement de la balle, multiplier le score du joueur ou assurer un atterrissage en douceur.
Mini-jeux
Les mini-jeux sont basés sur des activités sportives réelles, mais avec la balle du joueur contenant son singe. Les mini-jeux suivants sont disponibles, une fois déverrouillés en gagnant des points de jeu :
Billard de singe : Un à deux joueurs se relaient pour s'affronter dans une partie de billard à neuf boules. Le stick analogique détermine la direction de chaque tir et le bouton A est utilisé pour arrêter la jauge mobile qui détermine la vitesse du tir. Un mode tournoi mettant en scène quatre adversaires IA est également disponible.
Bowling de singe : Un à quatre joueurs se relaient pour s'affronter dans une partie de bowling à dix quilles. Le stick analogique est utilisé pour se déplacer à gauche et à droite, le bouton A règle la direction et la force de chaque lancer, et les boutons L ou R appliquent un effet à la balle. Un mode défi proposant 10 arrangements de quilles et n'autorisant que 12 lancers est également disponible.
Golf de singe : Un à quatre joueurs se relaient pour s'affronter sur 18 trous dans une partie de golf avec un score en stroke play, ou deux joueurs s'affrontent en match play. La direction et la distance de roulement générale de chaque coup sont arrangées avec le stick analogique, et la force du coup est réglée par le bouton A.
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