Tales of Symphonia
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Tales of Symphonia - Jeu Gamecube


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About this Product

Le jeu fonctionne parfaitement. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque.
Deux mondes existent, inconscients l'un de l'autre. Le mana, ou force vitale, est partagé par les deux mondes et tandis qu'un monde prospère, l'autre souffre. Lloyd Irving vit sur Sylvarant, un monde mourant où rien n'est ce qu'il semble être - un fait qu'il n'a pas encore réalisé. Avec un sens aigu de la justice, un courage incroyable et une loyauté particulière envers ses amis, il les rejoint dans une quête très importante : un voyage pour sauver leur monde. Choisissez le personnage de votre groupe de combat que vous souhaitez contrôler. Commandez des batailles en temps réel dans un système de combat 3D unique qui vous donne un contrôle total sur les personnages. Exécutez et combinez des centaines d'attaques spéciales et de sorts magiques. La ligne entre le bien et le mal s'estompe dans cette aventure épique immersive et chargée d'émotion, où le destin de deux mondes imbriqués est en jeu.

Détails du produit

CUP : 722674300025
Condition : Utilisé
Genre : Jeu de rôle
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (N. Amérique)
ESRB : Adolescents
UGS : GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionnel. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia est un jeu de rôle d'action sorti sur Nintendo GameCube le 29 août 2003 au Japon. Il a été publié par Namco et est le cinquième produit principal de la série Tales. Mais le jeu a été localisé et publié en Amérique du Nord le 13 juillet 2004. Et en Europe le 19 novembre 2004. Au Japon, le jeu a été porté sur PlayStation 2 avec du contenu supplémentaire et est sorti le 22 septembre 2004.

Cependant, le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Sylvarant et suit Lloyd Irving. Et Lloyd accompagne son amie d'enfance, Colette Brunel, qui est destinée à entreprendre un voyage pour sauver leur monde. Mais au fur et à mesure que leur voyage progresse, ils apprennent que sauver Sylvarant met en danger Tethe'alla, un monde parallèle au leur. Le thème central du jeu est un « RPG qui résonne en vous » (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Gameplay

Comme les épisodes précédents de la série Tales of Symphonia, Tales of Symphonia se compose principalement de trois zones principales : une carte du monde, des cartes de ville et de donjon, et un écran de combat. Cependant, la carte du monde est un modèle 3D, présentant une version réduite du monde fictif du jeu que le joueur traverse pour atteindre les lieux du jeu. Comme dans les jeux précédents de la série, la carte du monde peut être parcourue à pied, sur l'animal de compagnie quadrupède du groupe, Noishe. Et sur des véhicules volants connus sous le nom de Rheairds. Sur les cartes de terrain, les personnages se dirigent à travers des environnements à l'échelle réaliste. L'écran de combat est une représentation 3D d'une zone, dans laquelle le joueur commande les personnages dans des batailles contre des ennemis contrôlés par l'IA.

De plus, sur la carte du monde et les cartes de terrain, diverses scènes entre les personnages peuvent être visionnées. Elles impliquent des portraits de personnages animés, des sous-titres et, dans la version japonaise, un doublage complet. Les scènes concernent tout, du développement des personnages aux détails secondaires. Et les scènes de la carte du monde affectent les relations de Lloyd avec les autres membres du groupe. Le joueur pourra également prendre certaines décisions qui affectent imperceptiblement ce que les autres personnages pensent de Lloyd. Mais certains de ces choix ont des ramifications mineures pour l'histoire du jeu.

Système de combat

Pendant les séquences de combat, le jeu utilise le système de combat à mouvement linéaire multi-lignes. Quatre personnages du groupe sont choisis pour combattre ; ceux qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont guidés par une intelligence artificielle avec des instructions définies par le joueur à l'avance. Cependant, les dégâts infligés à l'adversaire remplissent une « jauge d'Unisson ». Lorsque celle-ci est pleine, une « Attaque d'Unisson » peut être déclenchée. Et permet au groupe d'utiliser des techniques simultanément sur un seul ennemi. Lorsque certaines techniques sont combinées, une attaque spéciale entraîne des dégâts supplémentaires.

Après le combat, une devise appelée "Grade" est accordée ou soustraite en fonction de critères spécifiques remplis pendant le combat. Elle est utilisée pour acheter des bonus pendant le New Game Plus. Les joueurs sont également invités à cuisiner après les combats s'ils ont les ingrédients. Les recettes de cuisine déterminent les avantages reçus, tels que la récupération de la santé. Et le degré de l'avantage est déterminé par le personnage choisi pour cuisiner.

De plus, le système de compétences de Tales of Symphonia est basé sur l'utilisation de « gemmes EX », qui existent en quatre rangs. Et chaque personnage peut équiper jusqu'à quatre gemmes EX et attribuer des capacités à ces gemmes. Les capacités déterminent si les personnages apprendront des techniques et des sorts de Frappe ou Techniques. Des combinaisons de capacités de gemmes EX peuvent également accorder des capacités supplémentaires « EX-Skills ». Le développement des attributs d'un personnage est déterminé par son « titre » émis. Et les titres sont obtenus par la progression de l'histoire, les quêtes secondaires ou la réalisation de critères divers.

Caractéristiques

  • Système de combat 3D en temps réel : L'un des systèmes de combat les plus féroces et bourrés d'action jamais créé, avec des centaines d'attaques spéciales, de sorts et de combos.
  • Une aventure épique : Plus de 80 heures de jeu dans cette histoire épique et chargée d'émotion.
  • Un chef-d'œuvre en 3D : De magnifiques personnages cel-shadés par le célèbre artiste Kosuke Fujishima, auteur des versions manga et anime de Oh ! My Goddess.
  • Personnages adaptables : Un système de progression de personnage entièrement personnalisable pour s'adapter à votre style de combat – où l'histoire change en fonction des relations entre les personnages.
  • Variété sans précédent : Des dizaines de mini-jeux et de quêtes secondaires.
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Le jeu fonctionne parfaitement. Il s'agit uniquement de la cartouche / du disque.
Deux mondes existent, inconscients l'un de l'autre. Le mana, ou force vitale, est partagé par les deux mondes et tandis qu'un monde prospère, l'autre souffre. Lloyd Irving vit sur Sylvarant, un monde mourant où rien n'est ce qu'il semble être - un fait qu'il n'a pas encore réalisé. Avec un sens aigu de la justice, un courage incroyable et une loyauté particulière envers ses amis, il les rejoint dans une quête très importante : un voyage pour sauver leur monde. Choisissez le personnage de votre groupe de combat que vous souhaitez contrôler. Commandez des batailles en temps réel dans un système de combat 3D unique qui vous donne un contrôle total sur les personnages. Exécutez et combinez des centaines d'attaques spéciales et de sorts magiques. La ligne entre le bien et le mal s'estompe dans cette aventure épique immersive et chargée d'émotion, où le destin de deux mondes imbriqués est en jeu.

Détails du produit

CUP : 722674300025
Condition : Utilisé
Genre : Jeu de rôle
Plateforme : Nintendo Gamecube
Région : NTSC (N. Amérique)
ESRB : Adolescents
UGS : GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Ce jeu est entièrement nettoyé, testé et fonctionnel. Comprend uniquement le disque/la cartouche. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia est un jeu de rôle d'action sorti sur Nintendo GameCube le 29 août 2003 au Japon. Il a été publié par Namco et est le cinquième produit principal de la série Tales. Mais le jeu a été localisé et publié en Amérique du Nord le 13 juillet 2004. Et en Europe le 19 novembre 2004. Au Japon, le jeu a été porté sur PlayStation 2 avec du contenu supplémentaire et est sorti le 22 septembre 2004.

Cependant, le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Sylvarant et suit Lloyd Irving. Et Lloyd accompagne son amie d'enfance, Colette Brunel, qui est destinée à entreprendre un voyage pour sauver leur monde. Mais au fur et à mesure que leur voyage progresse, ils apprennent que sauver Sylvarant met en danger Tethe'alla, un monde parallèle au leur. Le thème central du jeu est un « RPG qui résonne en vous » (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Gameplay

Comme les épisodes précédents de la série Tales of Symphonia, Tales of Symphonia se compose principalement de trois zones principales : une carte du monde, des cartes de ville et de donjon, et un écran de combat. Cependant, la carte du monde est un modèle 3D, présentant une version réduite du monde fictif du jeu que le joueur traverse pour atteindre les lieux du jeu. Comme dans les jeux précédents de la série, la carte du monde peut être parcourue à pied, sur l'animal de compagnie quadrupède du groupe, Noishe. Et sur des véhicules volants connus sous le nom de Rheairds. Sur les cartes de terrain, les personnages se dirigent à travers des environnements à l'échelle réaliste. L'écran de combat est une représentation 3D d'une zone, dans laquelle le joueur commande les personnages dans des batailles contre des ennemis contrôlés par l'IA.

De plus, sur la carte du monde et les cartes de terrain, diverses scènes entre les personnages peuvent être visionnées. Elles impliquent des portraits de personnages animés, des sous-titres et, dans la version japonaise, un doublage complet. Les scènes concernent tout, du développement des personnages aux détails secondaires. Et les scènes de la carte du monde affectent les relations de Lloyd avec les autres membres du groupe. Le joueur pourra également prendre certaines décisions qui affectent imperceptiblement ce que les autres personnages pensent de Lloyd. Mais certains de ces choix ont des ramifications mineures pour l'histoire du jeu.

Système de combat

Pendant les séquences de combat, le jeu utilise le système de combat à mouvement linéaire multi-lignes. Quatre personnages du groupe sont choisis pour combattre ; ceux qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont guidés par une intelligence artificielle avec des instructions définies par le joueur à l'avance. Cependant, les dégâts infligés à l'adversaire remplissent une « jauge d'Unisson ». Lorsque celle-ci est pleine, une « Attaque d'Unisson » peut être déclenchée. Et permet au groupe d'utiliser des techniques simultanément sur un seul ennemi. Lorsque certaines techniques sont combinées, une attaque spéciale entraîne des dégâts supplémentaires.

Après le combat, une devise appelée "Grade" est accordée ou soustraite en fonction de critères spécifiques remplis pendant le combat. Elle est utilisée pour acheter des bonus pendant le New Game Plus. Les joueurs sont également invités à cuisiner après les combats s'ils ont les ingrédients. Les recettes de cuisine déterminent les avantages reçus, tels que la récupération de la santé. Et le degré de l'avantage est déterminé par le personnage choisi pour cuisiner.

De plus, le système de compétences de Tales of Symphonia est basé sur l'utilisation de « gemmes EX », qui existent en quatre rangs. Et chaque personnage peut équiper jusqu'à quatre gemmes EX et attribuer des capacités à ces gemmes. Les capacités déterminent si les personnages apprendront des techniques et des sorts de Frappe ou Techniques. Des combinaisons de capacités de gemmes EX peuvent également accorder des capacités supplémentaires « EX-Skills ». Le développement des attributs d'un personnage est déterminé par son « titre » émis. Et les titres sont obtenus par la progression de l'histoire, les quêtes secondaires ou la réalisation de critères divers.

Caractéristiques

  • Système de combat 3D en temps réel : L'un des systèmes de combat les plus féroces et bourrés d'action jamais créé, avec des centaines d'attaques spéciales, de sorts et de combos.
  • Une aventure épique : Plus de 80 heures de jeu dans cette histoire épique et chargée d'émotion.
  • Un chef-d'œuvre en 3D : De magnifiques personnages cel-shadés par le célèbre artiste Kosuke Fujishima, auteur des versions manga et anime de Oh ! My Goddess.
  • Personnages adaptables : Un système de progression de personnage entièrement personnalisable pour s'adapter à votre style de combat – où l'histoire change en fonction des relations entre les personnages.
  • Variété sans précédent : Des dizaines de mini-jeux et de quêtes secondaires.

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